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導(dǎo)讀:玩具廠商布魯可集團(tuán)有限公司通過港交所聆訊并披露聆訊后資料集。
近日,玩具廠商布魯可集團(tuán)有限公司(以下簡(jiǎn)稱“布魯可”)通過港交所聆訊并披露聆訊后資料集。布魯可此次IPO的保薦機(jī)構(gòu)為高盛及華泰國(guó)際。
公開信息顯示,布魯可第一次遞表發(fā)生在今年5月,后由于資料失效而告終。
依賴授權(quán)IP,持續(xù)虧損近14億
資料顯示,布魯可成立于2014年,公司致力于拼搭類玩具的研發(fā)、生產(chǎn)和銷售。布魯可擁有500多個(gè)的專利布局,和約50個(gè)知名IP的非獨(dú)家合作關(guān)系,聚焦為消費(fèi)者提供好而不貴的廣泛拼搭角色類玩具產(chǎn)品,并取得了快速成長(zhǎng)。
根據(jù)弗若斯特沙利文的資料,布魯可是中國(guó)最大及領(lǐng)先的拼搭角色類玩具企業(yè),在2023年實(shí)現(xiàn)約18億元GMV;是全球增速最快的規(guī)?;婢咂髽I(yè),2023年GMV同比增長(zhǎng)超過170%。
招股書顯示,布魯可的有IP以及知名的授權(quán)IP構(gòu)成了豐富的IP矩陣。公司已成功推出兩個(gè)自有IP,包括兒童益智類的百變布魯可和中國(guó)傳統(tǒng)文化主題的英雄無限。
另外,公司也已從IP版權(quán)方或授權(quán)方獲得約50個(gè)知名IP的非獨(dú)家授權(quán),包括奧特曼、變形金剛、火影忍者、漫威無限傳奇及小蜘蛛和他的神奇小伙伴們、小黃人、寶可夢(mèng)、假面騎士、名偵探柯南、初音未來、圣斗士星矢、新世紀(jì)福音戰(zhàn)士、凱蒂貓、芝麻街、超級(jí)戰(zhàn)隊(duì)、DC超人、DC蝙蝠俠、哈利?波特及星球大戰(zhàn)等。
圖源:布魯可招股書,下同
業(yè)績(jī)方面,根據(jù)招股書顯示,2021年、2022年、2023年及2024年上半年,布魯可實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入分別為3.3億元、3.26億元、8.77億元及10.46億元;毛利率連年增長(zhǎng),同期毛利率分別為37.4%、37.9%、47.3%及52.9%。
不過,布魯可的利潤(rùn)情況并不如收入亮眼,期內(nèi)公司仍持續(xù)處于虧損之中。2021年至2024年上半年實(shí)現(xiàn)利潤(rùn)分別為-5.07億元、-4.23億元、-2.07億元及-2.55億元,經(jīng)調(diào)整利潤(rùn)分別為-3.56億元、-2.25億元、7288.2萬元及2.92億元。
從收入情況來看,布魯可絕大部分收入主要來自拼搭角色類玩具和積木玩具的銷售。2022年及以前,布魯可僅有積木類玩具這一項(xiàng)業(yè)務(wù),2021年該業(yè)務(wù)占比高達(dá)91.4%。直至2022年,布魯可新增拼搭角色類玩具業(yè)務(wù),并分為自有IP和授權(quán)IP兩類。其中,自有IP類主要有英雄無限,授權(quán)IP主要為奧特曼與變形金剛。
值得注意的是,布魯可拼搭角色類玩具業(yè)務(wù)的總收入占比在顯著增加,由2022年的占比36.1%陡增至2023年的87.7%,2024年上半年占比更是高達(dá)97.8%。其中,奧特曼這一授權(quán)IP產(chǎn)品收入在總收入中的占比在大幅增長(zhǎng)。招股書顯示,布魯可2023年和2024年上半年的大部分收入來自奧特曼IP產(chǎn)品銷售,分別占總收入的63.5%和57.4%。
可以看到,布魯可存在對(duì)授權(quán)IP的高度依賴,而授權(quán)IP往往存在授權(quán)期限,具有不確定性。布魯可提到,公司的授權(quán)協(xié)議通常為期一至三年,一般不會(huì)自動(dòng)重續(xù)。因此,無法保證總能以類似條款成功重續(xù)或維持授權(quán)協(xié)議,或根本無法重續(xù)或維持有關(guān)協(xié)議。而這可能會(huì)對(duì)公司的業(yè)務(wù)、經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)及財(cái)務(wù)狀況造成重大不利影響。
“谷子經(jīng)濟(jì)”爆火,能否帶動(dòng)布魯可?
近期,“谷子經(jīng)濟(jì)”一詞火熱出圈。那究竟什么是“谷子”?
據(jù)悉,谷子經(jīng)濟(jì)中的“谷子”是“goods”的音譯,主要是圍繞知名動(dòng)漫、游戲、偶像等的IP為主題的周邊商品,而且其種類繁多,例如徽章、海報(bào)、卡片、掛件、手辦、娃娃等。而“谷子經(jīng)濟(jì)”則是以這些知名IP為核心的周邊產(chǎn)品形成的一種消費(fèi)文化和經(jīng)濟(jì)形態(tài),主要面向年輕消費(fèi)群體。
作為一種新消費(fèi)趨勢(shì),“泛二次元衍生品”谷子撬動(dòng)了規(guī)模超千億元的相關(guān)市場(chǎng)。根據(jù)灼識(shí)咨詢,預(yù)計(jì)2026年二次元周邊衍生產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)規(guī)模1600億元,其中商品授權(quán)占到1300億元。
此外,艾瑞數(shù)據(jù)顯示,2016年至2023年,中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)規(guī)模從189億元增長(zhǎng)至2219億元,復(fù)合增速為42%,其中周邊及衍生市場(chǎng)為1024億元;預(yù)計(jì)到2029年,二次元產(chǎn)業(yè)規(guī)模將增長(zhǎng)至5900億元,復(fù)合增速為18%。
當(dāng)下,隨著二次元文化的普及以及影響力的持續(xù)擴(kuò)大,谷子經(jīng)濟(jì)正在快速崛起。就拿中國(guó)IP玩具廠商泡泡瑪特而言,根據(jù)其最新的三季報(bào)來看,泡泡瑪特第三季度整體收益同比增長(zhǎng)120-125%,其中泡泡瑪特港澳臺(tái)及海外市場(chǎng)的成績(jī)十分亮眼,其營(yíng)收暴增440%~445%。
由此來看,手握大把IP的布魯可,借著“谷子經(jīng)濟(jì)”的爆火,又能否成功將這些IP資源轉(zhuǎn)化為持續(xù)的商業(yè)動(dòng)能,進(jìn)一步拓寬其市場(chǎng)版圖,實(shí)現(xiàn)品牌價(jià)值的飛躍呢?這無疑是一個(gè)值得期待的問題。
根據(jù)招股書顯示,本次布魯可香港IPO募資金額將用于增強(qiáng)公司產(chǎn)品設(shè)計(jì)及開發(fā)相關(guān)的研發(fā)能力;投資核心生產(chǎn)資源和專注拼搭角色類玩具的自有規(guī)?;S;進(jìn)一步豐富公司的IP矩陣;用于銷售和營(yíng)銷活動(dòng),尤其是內(nèi)容驅(qū)動(dòng)的營(yíng)銷活動(dòng),以提高品牌的知名度和產(chǎn)品的受歡迎度;及用于營(yíng)運(yùn)資金和其他一般企業(yè)用途。