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電子藝界稱人工智能將使游戲人物更加栩栩如生

2021-08-12 14:49 cnBeta

導(dǎo)讀:EAG公布了一個(gè)名為"合成武術(shù)動(dòng)作的神經(jīng)動(dòng)畫分層"的研究視頻,展示了人工智能程序的成果,這些程序可以使角色以逼真的方式跳躍或出拳。

在每一個(gè)視頻游戲中,總有那么一個(gè)時(shí)刻,角色會(huì)做出一些你意想不到的事情,打破沉浸感。也許你剛剛射殺的一個(gè)壞人倒在地上,他的手臂像布娃娃一樣甩動(dòng)?;蛘吣愕慕巧谶M(jìn)入或離開車輛時(shí)動(dòng)作過于僵硬。電子藝界EA現(xiàn)在希望求助于人工智能來幫助解決這一問題。

這家游戲巨頭計(jì)劃在本周的Siggraph計(jì)算機(jī)圖形會(huì)議上討論其最新研究,展示其建立的新計(jì)算機(jī)程序,以使體育游戲中的人物以更真實(shí)方式運(yùn)動(dòng)。EAG公布了一個(gè)名為"合成武術(shù)動(dòng)作的神經(jīng)動(dòng)畫分層"的研究視頻,展示了人工智能程序的成果,這些程序可以使角色以逼真的方式跳躍或出拳。通常情況下,開發(fā)商必須告訴他們的游戲,一個(gè)角色應(yīng)該如何從一個(gè)時(shí)刻到下一個(gè)時(shí)刻進(jìn)行表演。EA的新技術(shù)可以在動(dòng)畫師只做一小部分工作的情況下產(chǎn)生逼真的角色。

EA的研究只是計(jì)算機(jī)程序員試圖使他們的游戲看起來更加真實(shí)的一系列最新步驟。今天,游戲制造商擁有像攝影測(cè)量這樣的工具,有助于將詳細(xì)的照片轉(zhuǎn)換成互動(dòng)的地點(diǎn)和物品。游戲制造商還使用與好萊塢電影公司類似的動(dòng)作捕捉技術(shù),幫助重新創(chuàng)造人物的表情和動(dòng)作。

其他游戲制造商也一直在嘗試使用人工智能驅(qū)動(dòng)的動(dòng)畫技畫術(shù)。育碧的研究和開發(fā)團(tuán)隊(duì)已經(jīng)公布了他們自己的工作成果。除了研究之外,EA也一直在求助于人工智能來幫其助視頻游戲更加逼真。其最新的足球游戲《FIFA 22》將于10月1日推出,采用包括一項(xiàng)名為HyperMotion的技術(shù)。這項(xiàng)技術(shù)從兩隊(duì)11名穿著動(dòng)作捕捉服球員之間進(jìn)行的比賽中收集數(shù)據(jù),然后將這些數(shù)據(jù)輸入計(jì)算機(jī)程序,生成4000多個(gè)球員以獨(dú)特方式在球場(chǎng)上運(yùn)動(dòng)的新畫面。