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AMD憑什么收購賽靈思?

2020-10-29 13:57 與非網(wǎng)

導(dǎo)讀:賽靈思為什么同意被收購?

前幾天出現(xiàn)的AMD收購賽靈思的新聞在業(yè)界鬧的沸沸揚(yáng)揚(yáng),很多人都懷疑AMD憑什么收購賽靈思?賽靈思為何同意被收購?

就在今天凌晨,答案似乎揭曉,AMD發(fā)布的RX 6000系列顯卡,這么多年終于 AMD 再一次要載入史冊,在 CPU 超越英特爾后,GPU也能打平甚至領(lǐng)先英偉達(dá),7999 元的RX 6900 XT將 11999 元的 RTX 3090 拉下馬,這是全球唯一一家具有高性能 CPU 與高性能GPU的企業(yè),這個意義非凡。

來看下今天凌晨最新發(fā)布的 RX 6000 顯卡,首批包括 RX 6800、RX 6800 XT、RX 6900 XT 三款型號,均基于RDNA 2 架構(gòu)、Navi 21 核心,268 億個晶體管。

AMD Radeon 技術(shù)事業(yè)部工程研發(fā)高級副總裁 David Wang(王啟尚)表示,作為 RX 5000 系列 RDNA 架構(gòu)的后續(xù),RDNA 2 架構(gòu)的任務(wù)目標(biāo)是性能提升 1 倍、能效提升至少 50%,并完整支持 DX12 Ultimate 等技術(shù)特性,而且全部都要在 16 個月的時間內(nèi)完成,極具挑戰(zhàn)。

最終,開發(fā)團(tuán)隊(duì)不但完成預(yù)定目標(biāo),甚至超額完成,實(shí)際性能表現(xiàn)幾乎超出了所有人的預(yù)料。

首先要強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是,RDNA 2GPU架構(gòu)和 Zen 3 CPU 架構(gòu)如出一轍,都沒有搭配新的制造工藝,還是原來的臺積電 7nm,只是工藝本身更成熟了而已,沒有用上 EUV 光刻之類的,因此實(shí)際產(chǎn)品所有的性能、能效提升,全部都來自于架構(gòu)本身的變革,更加不易。

AMD 表示,RDNA 2 架構(gòu)有四大亮點(diǎn),分別是高性能的計(jì)算單元(CU)、革命性的 Infinity Cace、突破性的高速設(shè)計(jì)、先進(jìn)的技術(shù)特性。

計(jì)算單元一直是 AMD GPU 架構(gòu)的基本模塊,RDNA 架構(gòu)已經(jīng)做了大刀闊斧的改革,RDNA 2 進(jìn)一步調(diào)校,包括無處不在的精細(xì)時鐘門控、激進(jìn)的流水線重平衡、重新設(shè)計(jì)的數(shù)據(jù)路徑,最終帶來了 30%的能效提升。

Infinity Cache 確實(shí)稱得上是革命性的,它在 Navi 21 核心內(nèi)加入了最多 128MB 的獨(dú)立緩存,相比此前幾百 KB 級別的緩存有了質(zhì)的飛躍,能夠以更高的帶寬、更低的功耗,快速及時地處理 GPU 中的數(shù)據(jù)。

按照 AMD 的說法,Infinity Cache 再加上 256KB G6 緩存,相比于此前的 384KB G6 緩存,帶寬可以增加多達(dá) 117%,功耗則可以降低 10%。

并且,這一緩存設(shè)計(jì)不需要游戲開發(fā)者特別優(yōu)化才能支持和發(fā)揮強(qiáng)力,任何游戲都可以直接獲益,當(dāng)然開發(fā)者也可以繼續(xù)深挖、提升。

高速設(shè)計(jì)方面主要是頻率,工藝不變的前提下,RDNA 2 的最高頻率提升了足足 30%,普遍超過 2GHz,最高加速甚至超過了 2.2GHz。

相比之下,RTX 20/30 系列加速頻率也只有 1.7-1.8GHz 的范圍,相差了超過 400MHz。

綜合下來,RDNA 2 的能效(每瓦特性能)相比于 RDNA 提升了足足 54%,分別來自 Infinity Cache 帶來的同頻性能提升、更高的運(yùn)行頻率、整體設(shè)計(jì)優(yōu)化帶來的能效改進(jìn)。

除了強(qiáng)勁的性能、能效,RDNA 2 架構(gòu)在技術(shù)特性方面也終于補(bǔ)全了,DX12 Ultimate、DXR 光線追蹤、VRS 可變著色率、網(wǎng)格著色器(Mesh Shaders)、采樣器反饋(Samper Feedback)這些在競品上已有的,全部都已支持。

作為目前唯一同時擁有高性能 CPU、GPU、芯片組的廠商,AMD 的一個獨(dú)特優(yōu)勢就是平臺優(yōu)化。RNDA 2 架構(gòu)不但繼續(xù)支持 PCIe 4.0,可以搭配銳龍 3000/5000 系列處理器、400/500 系列主板發(fā)揮最佳性能,還支持“Smart Access Memory”(智能訪問顯存)技術(shù)。

以往的平臺上,處理器只能訪問顯卡最多 256MB 的顯存,而現(xiàn)在 RX 6000 系列顯卡搭配銳龍 5000 系列處理器,后者可以訪問全部的顯存,而且它也是不需要游戲單獨(dú)優(yōu)化的。

性能、規(guī)格很好很強(qiáng)大,不過還有一個重要問題不知道大家注意沒,那就是 AMD 并沒有詳細(xì)介紹 RDNA2 顯卡的光線追蹤性能,即便它確實(shí)支持了 DXR 光追渲染。

在 AMD 去年公布的路線圖中,介紹了他們對光追技術(shù)的設(shè)計(jì)路線,GCN 及第一代 RDNA 是軟加速的,新一代 RDNA 將支持硬件加速,最終則會邁向云端光追,而且是全場景的,畢竟光追對性能要求極高,只有可能在性能強(qiáng)大的云端實(shí)現(xiàn)完整的渲染,本地性能暫時還不夠。

在發(fā)布會上 AMD 沒有詳細(xì)介紹 RX 6000 顯卡的光追架構(gòu)及性能,不過規(guī)格表上顯示 RX 6000 顯卡也是有專用加速單元的,叫做 Ray Accelerators(NVIDIA 的叫做 RT Core),而且跟 CU 單元是 1:1 的,每組 CU 單元配備 1 個光追單元,最多 80 組。

不過 RX 6000 顯卡的光追性能一直沒有透露,找了官方 PPT 也沒看到什么實(shí)用信息,在這方面 AMD 要么是留著大招,要么就是現(xiàn)在的硬件光追性能還不夠看,索性不比了。

對游戲玩家來說,目前的光追還是可選的,有了很好,沒有也不是大問題,關(guān)鍵還是綜游戲性能,在這方面 AMD 已經(jīng)達(dá)到預(yù)期了。