技術(shù)
導(dǎo)讀:隨著疫情防控形勢(shì)好轉(zhuǎn),旅游業(yè)也逐步復(fù)蘇,并推出了“5G+VR”的“云旅游”模式,滿足不同游客的出游需求。
想要出去旅游,但是又擔(dān)心安全問題,怎么辦?隨著疫情防控形勢(shì)好轉(zhuǎn),旅游業(yè)也逐步復(fù)蘇,并推出了“5G+VR”的“云旅游”模式,滿足不同游客的出游需求。為此,人們可以在不出門的情況下,戴上VR頭盔游覽大好河山,感受春夏相交時(shí)的蓬勃生機(jī)。
近年來,5G發(fā)展與部署不斷加快,5G基站建設(shè)持續(xù)提速,掀起了通信產(chǎn)業(yè)的變革新熱潮,也促進(jìn)了其他諸多相關(guān)領(lǐng)域的轉(zhuǎn)型升級(jí)。對(duì)于VR行業(yè)來說,與5G網(wǎng)絡(luò)的“攜手”,將是一場(chǎng)雙贏的“合作”,“5G+VR”所能創(chuàng)造的價(jià)值絕對(duì)不僅是旅游這一項(xiàng)。
在工信部印發(fā)的《關(guān)于推動(dòng)5G加快發(fā)展的通知》中,明確提出要進(jìn)一步推廣5G+VR/AR等應(yīng)用??梢钥闯?,國(guó)家對(duì)于5G與VR融合抱有巨大期待。市場(chǎng)分析人士認(rèn)為,在5G技術(shù)的支撐下,國(guó)內(nèi)VR市場(chǎng)規(guī)模將出現(xiàn)較大幅度增長(zhǎng),2020年或有望到達(dá)900億元。
對(duì)VR來說,5G意味著什么?
眾所周知,VR技術(shù)與行業(yè)發(fā)展由來已久,但是整體形勢(shì)一直起起伏伏,未能實(shí)現(xiàn)重大突破。即使已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了部分終端落地,可是在技術(shù)尚不成熟、產(chǎn)品適用性存在缺陷、基礎(chǔ)設(shè)施有短板等問題的影響,VR產(chǎn)業(yè)依然難以取得長(zhǎng)足進(jìn)步,甚至重新跌落谷底。
具體來說,在VR頭盔等產(chǎn)品的應(yīng)用中,以往時(shí)間里,因?yàn)橥ㄐ偶夹g(shù)及使用場(chǎng)景的限制,常常出現(xiàn)畫面信息延遲及聲音、畫面不同步等情況,嚴(yán)重影響了用戶的體驗(yàn)感。另外,VR頭盔的靈活性、便利性也存在一定不足,這些都是VR市場(chǎng)增長(zhǎng)受困的基本因素。
針對(duì)這些問題,5G網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用將能夠很好地解決。鑒于5G“低時(shí)延、高速率、大容量”等優(yōu)勢(shì),數(shù)據(jù)在傳輸時(shí)會(huì)更快、更流暢,因而VR頭盔等設(shè)備在應(yīng)用時(shí)就不會(huì)出現(xiàn)畫面延遲、聲畫不同步等情況,畫面質(zhì)量也會(huì)更好,使得用戶可以得到更佳的體驗(yàn)。
此外,如果進(jìn)一步融合“5G+云計(jì)算”,VR頭盔等設(shè)備還能夠避免很多不必要的硬件搭載,將數(shù)據(jù)傳輸、處理與儲(chǔ)存交由云端,以5G技術(shù)和云計(jì)算來保障相關(guān)數(shù)據(jù)的穩(wěn)定和安全,這樣VR設(shè)備可以朝著小型化、輕量化發(fā)展,從而降低成本、提升使用便利性。
因此,專家認(rèn)為,隨著5G與VR的持續(xù)深入融合,雙方的技術(shù)優(yōu)勢(shì)將進(jìn)一步擴(kuò)大,形成“1+1>2”的成果,助推VR產(chǎn)業(yè)的加快發(fā)展及VR設(shè)備的普及應(yīng)用,同時(shí)也為5G商用帶來顯著利好。
5G+VR仍有三大短板待彌補(bǔ)
雖然“5G+VR”展現(xiàn)出了廣闊的發(fā)展前景,但是就目前而言,專業(yè)復(fù)合型人才數(shù)量不足、市場(chǎng)滲透度有限、標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范體系不完善等問題是橫在發(fā)展之路上的“攔路虎”,唯有補(bǔ)齊了這些短板,“5G+VR”才能釋放出更大潛力。
首先是專業(yè)復(fù)合型人才數(shù)量不足的問題。既然是“5G+VR”,那么對(duì)于VR行業(yè)研發(fā)人員來說,不僅要熟悉VR技術(shù),還是了解5G相關(guān)技術(shù)與知識(shí),這是不小的挑戰(zhàn)。眼下,“5G+VR”尚處于“積跬步”的過程,類似的專業(yè)復(fù)合型人才顯然不足,這是必須重視的挑戰(zhàn)。
其次是VR市場(chǎng)滲透度有限的問題。盡快VR行業(yè)發(fā)展多年,但是在市場(chǎng)推廣上磕磕絆絆,產(chǎn)品普及程度遠(yuǎn)不如智能手機(jī),甚至是智能手環(huán)等硬件。因此,“5G+VR”要想更快落地,還需在市場(chǎng)推廣上繼續(xù)努力,提升VR設(shè)備市場(chǎng)滲透率,激發(fā)更大市場(chǎng)活力。
最后是標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范體系不完善的問題。且不說“5G+VR”,僅在5G領(lǐng)域或是VR領(lǐng)域,標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范體系都尚處于完善階段。因此,針對(duì)5G技術(shù)與VR設(shè)備的融合應(yīng)用以及兩個(gè)行業(yè)的交融,有必要在產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)、行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)、國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)、國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)等多個(gè)方面進(jìn)行完善,既保障產(chǎn)品品質(zhì),也利于行業(yè)發(fā)展及競(jìng)爭(zhēng)力提升。