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云游戲成收購焦點 HTC發(fā)力軟件平臺

2011-03-14 14:48 IT時代周刊
關(guān)鍵詞:云計算云游戲收購

導(dǎo)讀:HTC注資4000萬美元收購了美國云計算游戲領(lǐng)域的佼佼者Onlive近500萬股股票,這是在耗資4860萬美元收購英國手機平臺公司SaffronDigital之后,HTC的又一收購舉措。而就在半年前,該公司還曾以1490萬美元收購法國手機軟件公司Abaxia。

  在有針對性地篩選目標后,手機廠商HTC(宏達電)近來發(fā)起了一系列的收購。

  2月10日,HTC注資4000萬美元收購了美國云計算游戲領(lǐng)域的佼佼者Onlive近500萬股股票,這是在耗資4860萬美元收購英國手機平臺公司SaffronDigital之后,HTC的又一收購舉措。而就在半年前,該公司還曾以1490萬美元收購法國手機軟件公司Abaxia。

  值得注意的是,這家來自中國臺灣的智能手機廠商在短期內(nèi)發(fā)起的收購多是針對軟件應(yīng)用領(lǐng)域,這正迎合了HTC公司CEO周永明不久前的一番講話。當時周永明曾表示,“隨著內(nèi)容變得越來越復(fù)雜和本地化,提供優(yōu)化內(nèi)容的能力未來將成為一項核心資產(chǎn)。”

  相比HTC此前對硬件方面發(fā)展的注重,近兩年,該公司戰(zhàn)略焦點轉(zhuǎn)移至軟件應(yīng)用的發(fā)展上,開始逐步完善軟件平臺的實力。有分析認為,在完成最新的兩筆投資之后,HTC在游戲軟件開發(fā)以及手機平臺數(shù)據(jù)傳輸上的能力將得到進一步提升。

  布局軟件服務(wù)

  據(jù)稱,HTC此次收購Onlive的舉措得到了業(yè)界的廣泛好評。

  2010年,HTC手機的全球出貨量達到2467萬部,比2009年的1171萬部增長了111%;收入也比前一年增長了近一倍,達到94.8億美元;凈利潤則同比增長75%。不過,據(jù)Gartner估測,在移動用戶下載的應(yīng)用中游戲占據(jù)70%—80%的下載量,而這一趨勢還將延續(xù)至少兩年的時間,游戲產(chǎn)業(yè)的興盛給企業(yè)帶來足夠的信心。

  Onlive公司位于美國加利福尼亞州帕羅奧圖市,它正在不斷拓展其游戲平臺,Onlive主要是將游戲置于云計算中,然后通過網(wǎng)絡(luò)運行在獨立的游戲機中。2009年3月,美國Onlive公司推出了一個游戲技術(shù),“這項技術(shù)看起來近乎完美,完美到令人難以置信”,Onlive聲稱,它可以通過互聯(lián)網(wǎng)將高清視頻游戲傳送到任何電腦,或者通過它生產(chǎn)的機頂盒傳送到電視上。

  一年后,Onlive正式開始對該項技術(shù)進行為期一年的免費公開測試,英國電信還購買了Onlive2.6%的股份,并以此換得了Onlive在英國的運營權(quán)。戴爾公司也為Onlive提供了大量的服務(wù)器……一線大牌游戲廠商和游戲工作室齊齊站在Onlive背后給予支持。

  HTC發(fā)言人MaggieCheng在接受外國媒體采訪時表示,向Onlive公司注資可以提升HTC游戲軟件的研發(fā)能力和競爭力,逐漸將HTC打造成像蘋果一樣擁有強大開發(fā)力量的品牌——HTC一直把超越蘋果當作奮斗目標。

  在把Onlive收納囊中前,HTC并購的另一家公司同樣在服務(wù)領(lǐng)域大有作為。據(jù)報道,HTC斥資逾4860萬美元收購英國手機平臺公司SaffronDigital,并獲得對方100%的股權(quán),希望能打造出更加復(fù)雜內(nèi)容的傳輸平臺。

  據(jù)本刊記者了解,SaffronDigital公司專門從事受到版權(quán)保護的視頻流分發(fā),其重要客戶包括諾基亞、三星和索尼愛立信等。

  對于收購英國公司的想法,周永明聲稱,“隨著數(shù)字內(nèi)容種類越來越復(fù)雜,內(nèi)容上的傳輸功能已經(jīng)成為企業(yè)發(fā)展一個非常重要的環(huán)節(jié),而SaffronDigital在無線多媒體傳輸領(lǐng)域有一定的經(jīng)驗,雙方合作能增強HTC在內(nèi)容傳輸方面的能力。”他還透露,在收購這家公司后將繼續(xù)向26個國家的設(shè)備廠商、網(wǎng)絡(luò)運營商和內(nèi)容提供商提供媒體和內(nèi)容服務(wù)。

  “對于HTC來說這是樂觀的一步,它能將HTC品牌從手機領(lǐng)域植入到電視產(chǎn)業(yè)等更多產(chǎn)品中。”分析人士表示。

  同樣,HTC的注資也使Onlive成為游戲行業(yè)里最具商業(yè)價值的創(chuàng)業(yè)公司。風險投資研究公司VCExperts的分析師賈斯汀·貝爾斯(JustinByers)在研究了Onlive于1月31日發(fā)布的一份與宏達電4000萬美元投資案有關(guān)的財報后表示,“若核定的普通股以每股7.5美元的價格發(fā)行,那么Onlive總值將達到18億美元?!?/P>

  發(fā)展云游戲

  盡管HTC智能手機硬件設(shè)備處于行業(yè)領(lǐng)先地位,但是手機內(nèi)容和內(nèi)容分銷平臺的缺失使得通往一流智能手機的道路受阻。三星證券分析師BirdyLu曾表示,“這也是HTC難以趕超蘋果的原因之一?!?/P>

  Onlive依靠云計算方式提供手機游戲,并不依賴手機內(nèi)部芯片功能——這正合HTC之意。Onlive是基于云計算的電視游戲服務(wù)。本刊記者了解到,其基本理念就是由Onlive服務(wù)器端運行并通過網(wǎng)絡(luò)傳輸圖像到本地終端,用戶通過上網(wǎng)本甚至沒有圖形處理器的PC,就能享受高端的游戲。隨著4G網(wǎng)絡(luò)的到來,網(wǎng)絡(luò)帶寬的不斷加大,云端數(shù)據(jù)推送可能會擴展到更多的領(lǐng)域,比如手機網(wǎng)絡(luò)游戲、手機在線影院等。

  業(yè)內(nèi)人士對此表示,HTC此次購買Onlive公司的股份是看好云游戲平臺的未來發(fā)展趨勢,使其不得不改變戰(zhàn)略布局,為今后平板電腦、智能手機提供游戲內(nèi)容,而對方恰好是云計算游戲領(lǐng)域的佼佼者。

  正是看到了云計算游戲模式在移動平臺上的潛力,HTC決定對這家公司進行投資,以“增強其游戲兼容性,并幫助HTC進入日益增長的智能手機游戲市場”。有觀點認為,HTC的這筆投資將會極大地推動線上游戲的發(fā)展,而隨著這樣收購計劃的增加,HTC將會從OEM廠商成長為一個全套移動終端服務(wù)供應(yīng)商。

  事實上,微軟、索尼和任天堂等游戲機公司同樣在發(fā)力于在線游戲服務(wù),讓玩家通過網(wǎng)絡(luò)連接進行合作和競爭,云游戲的所有渲染都在遠程的云服務(wù)器上進行,用戶不需要強大的電腦終端。

  雖然云游戲具有節(jié)省硬盤空間、不需要為最新的3D游戲而經(jīng)常升級顯卡和其他硬件等優(yōu)點,但是,又一問題擺在了廠商面前。

  一位云游戲的開發(fā)者曾經(jīng)聲稱,下行速度為1.5M/s的帶寬可實現(xiàn)Wii級別畫質(zhì)的實時游戲傳輸,這個要求對目前的網(wǎng)絡(luò)條件而言并不苛刻,不過,如果要達到高清畫質(zhì)的游戲效果,則帶寬至少需要5M/s左右的下行速度——這就給部分游戲玩家提出了更高的帶寬要求。

  IBM游戲部CTO喬治·多貝爾(GeorgeDolbier)說,云游戲運營商需要最大程度地滿足用戶,“網(wǎng)絡(luò)稍有堵塞,就會造成客戶端畫面的停頓或延遲,這對于玩家來說將會極大地影響游戲體驗”。

  面對該問題,Onlive發(fā)言人帕爾曼曾坦言自己已經(jīng)“花了七年的時間,研究如何用壓縮技術(shù)改進并解決這個問題”。帕爾曼透露說,大部分游戲的處理過程和壓縮都在擁有專門圖像處理單元的數(shù)據(jù)中心進行。然而,視頻壓縮的算法只需將數(shù)據(jù)從源壓縮傳輸?shù)接^眾處,視頻游戲則需要雙向壓縮數(shù)據(jù),從源數(shù)據(jù)到播放器,然后再回到源數(shù)據(jù)——這樣,服務(wù)器就能計算出下個動作。

  回顧國內(nèi),目前也已有多家企業(yè)布局游戲云客戶端。2010年9月,新浪前CEO王志東創(chuàng)辦的點擊科技推出了“Lava游戲盒”,是協(xié)同應(yīng)用平臺技術(shù)在游戲領(lǐng)域的最新應(yīng)用,面向國內(nèi)外游戲廠商與廣大游戲玩家的全新游戲平臺。國內(nèi)知名播放器Qvod也推出了旗下的快玩游戲盒產(chǎn)品。此外,盛大和金山均有涉足該領(lǐng)域。

  “未來無論是在游戲產(chǎn)業(yè)還是手機領(lǐng)域,進行一系列收購行動后的HTC或?qū)⒃谲浖?wù)上給用戶帶來更多驚喜。”業(yè)內(nèi)人士對此表示。